解決方案

讓活動更主動、更共融、更個人化

用身體動作控制遊戲,讓不同能力人士同場參與,並延伸至分級身體及認知訓練。

體感遊戲 共融參與 個人化訓練
跨代家庭一起參與 JoyMotion 體感遊戲

JoyMotion 解決的三個問題

由好玩開始,解決參與、共融及訓練跟進

把身體活動、多人互動及個人化訓練放進同一個可落地的平台。

問題 1

傳統遊戲,身體參與有限

一般數碼遊戲多靠手掣或觸控。JoyMotion 讓參加者以伸手、拍打、踏步及身體動作直接控制遊戲。

問題 2

不同能力人士難以一起參與

支援坐姿、站姿及不同難度,讓職員按能力安排活動,讓體弱、輪椅或需要支援的參加者也能加入。

問題 3

一般遊戲缺乏真正的訓練功能

把身體活動、反應、記憶、配對及專注任務轉化為分級遊戲,可按個人表現調整難度及保存進度。

iPad 放在電視下方並把 JoyMotion 畫面同步到大屏幕
iPad 放在電視下方,面向參加者;同一個遊戲畫面同步到電視或投影機。

現場設定

一部 iPad,連接大屏幕即可開始

iPad 負責鏡頭辨識及遊戲運行;電視或投影只負責同步顯示。

  • iPad 放在電視或投影前方,面向參加者
  • 畫面可透過 AirPlay、螢幕鏡像或 HDMI 同步
  • 適合坐姿、站姿、跨代及多人活動

參與

活動及跨代互動

用於中心活動、開放日、社區健康日、節慶活動及家庭同樂,讓最多四位玩家同場互動。

  • 多人玩家區域、分數及活動時間
  • 家庭成員可與長者同場參與
  • 把身體活動、認知刺激及社交互動放在同一場景
跨代家庭和長者一同使用 JoyMotion 參與模式
跨代活動可把長者、家庭成員及職員放在同一畫面,適合中心活動和社區活動。
坐姿長者使用 JoyMotion 跟進流程進行低強度活動
跟進活動可支援坐姿或低強度參與,職員按能力選擇合適內容。

跟進

跟進活動及日常紀錄

職員可按能力、姿勢、強度及跟進目的選活動,完成後留下簡潔紀錄。

  • 支援坐姿、站姿、半身及全身活動
  • 按上肢、下肢、反應、平衡及認知目標選內容
  • 完成後留下人次、時間、分數及等級

訓練模式

1:1 分級訓練及進度跟進

訓練模式為復康、PT 及 OT 場景而設,支援個人化練習、難度調整及進度記錄。

  • 身體活動:平衡、步數、上下肢活動、關節活動幅度、反應及協調
  • 認知活動:記憶、配對、次序、注意力及反應任務
  • 系統可按完成表現提供下次建議難度,實際訓練安排仍由專業人員決定
JoyMotion PT OT 訓練流程和報告畫面
訓練模式可把任務表現和下次建議難度連接起來,供專業團隊參考。
機構團隊規劃 JoyMotion 於多個長者服務單位導入
機構可由日常活動開始,再逐步加入個人檔案及訓練流程。

導入路徑

按機構需要逐步開始

機構無需一開始使用所有功能,可按服務需要逐步升級。

  • 先以 JoyMotion 帶動日常小組、節日活動或中心比賽
  • 為有需要持續跟進的參加者建立個人檔案
  • 由復康、PT 或 OT 團隊使用 1:1 訓練及進度功能
第一步

多人活動

先以 JoyMotion 帶動日常小組、節日活動或中心比賽。

第二步

保存紀錄

為有需要持續跟進的參加者建立個人檔案。

第三步

分級訓練

由復康、PT 或 OT 團隊使用 1:1 訓練及進度功能。

適合服務

配合不同機構及活動場景

中心及院舍

長者服務

長者中心、日間中心、安老院舍及社區照顧服務。

復康及訓練

專業團隊

復康服務、PT / OT 團隊及個人化分級訓練。

共融活動

社區互動

跨代共融活動、SEN 及共融活動。

方案示範

按你的服務場景配置 JoyMotion

可示範跨代活動、坐姿跟進及 PT / OT 訓練支援。

預約示範