平板互動認知訓練

用熟悉題材,開展認知練習

以麻雀、買餸及節慶等熟悉題材,把記憶、專注、數字運算及次序判斷變成互動任務。參加者以伸手、舉手及選擇動作回應,由同工按能力帶領。

認知練習 動作與協調 個人化訓練
JoyMotion 香港霓虹本地題材遊戲元素

數字運算與工作記憶

記住規則,一邊動身、一邊倒序

數字倒序王 Level 3 由 31 − 3 開始。長者記住每次減 3 的規則,再舉起答案一側的手臂作選擇,將心算、專注及動作回應放在同一節練習。

以一般日間中心的設備及活動空間,安排坐姿練習,讓同工在旁帶領。

查看數字倒序訓練 →
一般香港日間中心情境示意:兩位坐姿長者舉左臂選擇 31 減 3 的答案 28,iPad 與電視同步顯示
一般日間中心的訓練情境示意(AI 生成),並非實際服務單位照片。

超過 20 款遊戲庫

由香港本地題材,到身體及認知任務

完整遊戲庫包括香港生活、懷舊家居、節日活動、運動挑戰及認知互動主題,示範時可按機構需要挑選合適玩法。

本地題材

香港生活題材

食物、節日、家居和社區情境,參加者更容易明白玩法。

懷舊主題

懷舊互動

用熟悉記憶帶動投入感,適合長者中心和跨代活動。

訓練延伸

身體及認知任務

同一套玩法可延伸至上肢、下肢、反應、記憶及專注任務。

遊戲分類

配合服務流程的互動訓練內容

體感遊戲

以身體控制畫面

伸手、拍打、踏步、重心轉移等動作直接變成遊戲互動。

共融玩法

不同能力一起參與

可按坐姿、站姿、人數及強度安排,讓更多參加者加入。

身體訓練

把活動變成練習

支援上肢、下肢、平衡、反應及協調方向的活動安排。

認知訓練

用任務帶動專注

以記憶、配對、次序、選擇及反應任務作低強度認知刺激。

持續更新

節日及香港生活主題會持續加入

JoyMotion 遊戲庫會按活動場景、中心回饋及節日需要更新玩法。

  • 定期加入新遊戲及新主題
  • 同一遊戲可提供不同難度及玩法變化
  • 香港生活、節日、運動及認知內容可持續擴充
長者使用 JoyMotion 龍舟破浪遊戲進行節日主題活動
龍舟破浪示範:熟悉題材更容易讓參加者明白玩法,也方便職員帶活動。
JoyMotion 與企業及機構討論客製體感遊戲合作
企業可與 JoyMotion 共創社區活動、品牌合作及 CSR 主題體感遊戲。

客製遊戲

為企業合作設計專屬玩法

JoyMotion 可配合企業 CSR、品牌合作、員工義工活動及社區推廣,設計具本地文化及活動主題的體感遊戲。

  • 企業 CSR 及社區共融活動
  • 品牌合作及公益宣傳主題
  • 節日活動、員工義工及跨中心比賽玩法

JoyMotion Pro · 現實導向

先談談今天,再開始練習

同工陪伴長者認識日期、時間、天氣及所在地,以熟悉的日常話題開始,再按能力安排個人化動作及認知訓練。

RO 遊戲庫及指定個人化 1對1 流程屬於 Pro。

預約 RO 及 1對1 示範

看看居家及上門服務場景 →

同工在普通香港日間中心陪伴長者查看日期、時間及天氣
RO 訓練情境示意(AI 生成);介面為示例。

多中心活動方案

從幾個中心開始,把活動持續做下去

告訴我們中心數目、服務對象及現有設備,一起商討職員上手、活動安排和檢視方式。