傳統遊戲,身體參與有限
一般數碼遊戲多靠手掣或觸控。JoyMotion 讓參加者以伸手、拍打、踏步及身體動作直接控制遊戲。
解決方案
用身體動作控制遊戲,讓不同能力人士同場參與,並延伸至分級身體及認知訓練。
JoyMotion 解決的三個問題
把身體活動、多人互動及個人化訓練放進同一個可落地的平台。
一般數碼遊戲多靠手掣或觸控。JoyMotion 讓參加者以伸手、拍打、踏步及身體動作直接控制遊戲。
支援坐姿、站姿及不同難度,讓職員按能力安排活動,讓體弱、輪椅或需要支援的參加者也能加入。
把身體活動、反應、記憶、配對及專注任務轉化為分級遊戲,可按個人表現調整難度及保存進度。
現場設定
iPad 負責鏡頭辨識及遊戲運行;電視或投影只負責同步顯示。
參與
用於中心活動、開放日、社區健康日、節慶活動及家庭同樂,讓最多四位玩家同場互動。
跟進
職員可按能力、姿勢、強度及跟進目的選活動,完成後留下簡潔紀錄。
訓練模式
訓練模式為復康、PT 及 OT 場景而設,支援個人化練習、難度調整及進度記錄。
導入路徑
機構無需一開始使用所有功能,可按服務需要逐步升級。
先以 JoyMotion 帶動日常小組、節日活動或中心比賽。
為有需要持續跟進的參加者建立個人檔案。
由復康、PT 或 OT 團隊使用 1:1 訓練及進度功能。
適合服務
長者中心、日間中心、安老院舍及社區照顧服務。
復康服務、PT / OT 團隊及個人化分級訓練。
跨代共融活動、SEN 及共融活動。
方案示範
可示範跨代活動、坐姿跟進及 PT / OT 訓練支援。